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互聯(lián)網時代,網絡游戲不僅是
一種新興娛樂方式
更具有極大的商業(yè)價值
在巨大利潤的驅使下,模仿游戲界面
抄襲游戲規(guī)則等版權糾紛日益增多
本期小編就網絡游戲相關的著作權問題
整理了相關裁判規(guī)則和司法觀點
裁判規(guī)則
1.詳細的游戲規(guī)則構成作品表達的,屬于著作權保護的客體——《太極熊貓》訴《花千骨》手游“換皮抄襲”案
本案要旨:涉案游戲運行動態(tài)畫面整體構成以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,以游戲界面設計體現(xiàn)的詳細游戲規(guī)則,構成對游戲玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式,是一種被充分描述的結構,構成作品的表達,屬于著作權法保護的客體。被訴侵權游戲在游戲玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式及其選擇、安排、組合上整體利用了權利人游戲的基本表達,并在此基礎上進行美術、音樂、動畫、文字等一定內容的再創(chuàng)作,侵害了著作權人享有的改編權,應當承擔停止改編、消除影響并賠償經濟損失的民事責任。
案號:(2015)蘇中知民初字第00201號
審理法院:江蘇省蘇州市中級人民法院
來源:2018年中國十大最具研究價值知識產權裁判案例
2.網絡游戲整體畫面可作為類電影作品受著作權法保護——上海壯游信息科技有限公司訴廣州碩星信息科技有限公司等著作權侵權、侵害商標權及不正當競爭糾紛案
本案要旨:游戲畫面的定性,以不超出游戲開發(fā)者的預設為準,游戲玩家的互動性操作產生不同的連續(xù)動態(tài)畫面,對游戲畫面的定性影響不大。對構成要素極多的集合性作品,應堅持堅持整體比對原則,以相關公眾的一般注意力為標準,通過比對情節(jié)、角色、地圖、場景、武器裝備、怪物等游戲素材的方式,來查看兩款游戲畫面的相似度,并判斷兩款游戲是否會構成混淆和侵權。網絡游戲整體畫面的表現(xiàn)形式、創(chuàng)作方法均與電影作品較為相似,當網絡游戲整體畫面具有獨創(chuàng)性時,可以將其定義為“以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”在著作權法上進行保護。
案號:(2016)滬73民終190號
審理法院:上海知識產權法院
來源:《人民法院案例選》2017年第12輯(總第118輯)
3.對網絡游戲規(guī)則、界面、標識進行全面模仿的,構成整體抄襲,屬于不正當競爭——暴雪娛樂有限公司、上海網之易網絡科技發(fā)展有限公司訴上海游易網絡科技有限公司不正當競爭糾紛案
本案要旨:游戲的開發(fā)和設計要滿足娛樂性并獲得市場競爭的優(yōu)勢,其實現(xiàn)方式并不是眾所周知的事實,而需要極大的創(chuàng)造性勞動。涉案權利人的游戲作為一種特殊的智力創(chuàng)作成果,需要開發(fā)者投入大量的人力、物力、財力,凝聚了很高的商業(yè)價值。被訴侵權人作為游戲產品的同行業(yè)競爭者,對網絡游戲規(guī)則、界面、標識進行全面模仿,構成整體抄襲,這種通過不正當手段將權利人的智力成果占為己有,并且以此為推廣游戲的賣點的行為背離了平等、公平、誠實信用的原則和公認的商業(yè)道德,超出了游戲行業(yè)競爭者之間正當?shù)慕梃b和模仿,構成不正當競爭。
案號:(2014)滬一中民五(知)初字第22號
審理法院:上海市第一中級人民法院
來源:2014年上海知識產權十大典型案件
司法觀點
網絡游戲的著作權保護
網絡游戲是指以個人電腦、平板電腦、智能手機等為游戲平臺,以游戲運營商服務器為處理器,以互聯(lián)網為數(shù)據傳輸媒介,通過廣域網網絡傳輸方式來實現(xiàn)多用戶同時參與的游戲,是通過對游戲人物角色或場景的操作以娛樂、休閑、交流與取得虛擬成就為目的的游戲方式,是具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。網絡游戲由軟件程序、游戲名稱、商標標志、游戲規(guī)則、故事情節(jié)、場景地圖、人物形象、文字介紹、對話旁白、背景音樂等元素組合而成。游戲規(guī)則將各游戲元素串聯(lián)起來,指引玩家一步一步通關。網絡游戲是將美術作品、音樂作品、文字作品、視聽類作品以及軟件作品等多種作品以一定手段集合起來的多媒體作品。因此,在審理涉及網絡游戲的案件中,首先需要明確網絡游戲的組成要素中哪些能夠獲得著作權法的保護,網絡游戲可否在整體上受到著作權法保護。
(1)游戲中可單獨受著作權法保護的元素
①可作為美術作品保護的元素。具有獨創(chuàng)性的游戲界面、游戲角色的造型和武器裝備設計構成美術作品,受到著作權法的保護。
②可作為音樂作品保護的元素。涉網絡游戲侵犯著作權案件中,主張音樂作品侵權的案例較為少見。游戲中的背景音樂和插曲系相對獨立的構成元素,可以單獨主張著作權。
③可作為文字作品保護的元素。游戲中篇幅較長的背景介紹、角色簡介、任務介紹則可能構成文字作品。對短小詞語構成的角色或者道具的名稱,因其文字過短、不符合文字作品的創(chuàng)作性要求,不宜認定為作品。
④可作為計算機軟件保護的元素。網絡游戲是一種計算機軟件,一款網絡游戲中的各個游戲元素都要憑借代碼得以實現(xiàn)。因此,游戲的源代碼和目標代碼構成計算機軟件而落入著作權法的保護范圍。
⑤游戲規(guī)則不宜作為著作權保護的客體。在2012年美國法院審理的俄羅斯方塊案中,Xio開發(fā)的游戲Mino被公眾認為是明顯抄襲著名游戲Tetris(俄羅斯方塊),然而Xio辯稱俄羅斯方塊中的每一個方塊的設計都是為了實現(xiàn)讓方塊堆積起來的游戲規(guī)則,不受著作權法保護。因此,游戲規(guī)則和玩法、題材能否成為著作權法的保護對象,成為司法判斷的難題。一般認為,游戲規(guī)則和玩法屬于創(chuàng)意,創(chuàng)意在著作權法上屬于思想范疇。著作權法不保護思想,保護的是對思想的表達。因此,在判斷游戲是否構成侵權的過程中,要將思想表達二分法與獨創(chuàng)性標準相結合,從一款網絡游戲中梳理出不受保護的思想和規(guī)則以及可受保護的表達,注意區(qū)分“規(guī)則”和“對規(guī)則的表達”。但有關游戲規(guī)則的說明書,不應簡單認為屬于游戲規(guī)則,而應認為屬于與游戲規(guī)則有關的表達,應受到著作權法的保護。
(2)網絡游戲整體應如何定性
關于網絡游戲整體的著作權保護模式,目前有三種觀點。
第一種觀點認為,將網絡游戲整體作為視聽類作品進行保護。網絡游戲的設計開發(fā)者類似于視聽類作品的導演,首先需要創(chuàng)作或改編出一個由角色參與的劇本,之后對劇本進行具體的表達創(chuàng)作,設計角色人物名稱和形象、設計對話和旁白、設計故事發(fā)生的場景、引入音樂,還有呈現(xiàn)在玩家眼前的視角選擇、明暗選擇、分鏡頭設計、特效設計等,這些都使得網絡游戲與視聽類作品具有相似之處。
第二種觀點認為,將游戲作品作為獨立的作品類型進行保護。網絡游戲雖然與視聽類作品有類似之處,但兩者的區(qū)別在于是否有公眾的主動參與。視聽類作品完全不需要觀眾對創(chuàng)作有參與,作品的創(chuàng)作和最終結局是按照導演的構思進行設計。而網絡游戲依靠的是玩家的參與,不同的玩家有不同的游戲經驗和策略,不同玩家呈現(xiàn)出來的最終游戲結果不會完全一樣。因此,將游戲作品歸入視聽類作品難以完全體現(xiàn)其特點。
第三種觀點認為,不對網絡游戲整體的作品性質予以定性。著作權法第三條的兜底性條款為“法律、行政法規(guī)規(guī)定的其他作品”。雖然目前我國的法律、行政法規(guī)沒有對網絡游戲作品作出特殊的規(guī)定,但根據《保護文學藝術作品伯爾尼公約》第2條的概括性條款,不論游戲作品的表現(xiàn)方式或形式如何,只要其符合作品的構成條件,就可得到司法保護。網絡游戲作為法律所保護的民事權益,在對網絡游戲整體的作品性質難以認定的情況下,可以對其中的文字、美術、音樂、計算機軟件等組成元素單獨進行認定,也可以達到對權利人保護的目的。
我們認為,隨著技術的發(fā)展,著作權法實施條例中有關電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品中“攝制”的外延已經擴展,該“攝制”并不局限于傳統(tǒng)的制作方式,因此對視聽類作品概念中有關攝制設備的限制已不存在。在創(chuàng)作過程中,網絡游戲的表達是游戲設計者事先設計完成,不管網絡游戲設計的環(huán)節(jié)和對玩家來說可選擇的路徑有多少,游戲玩家都是在游戲設計者事先開發(fā)的內容和規(guī)則內進行選擇,游戲玩家可做的僅是觸發(fā)多種玩法可能性的選擇,終歸沒有脫離游戲設計者對游戲的表達。因此,從藝術形式上看,具有一定故事情節(jié)、人物角色或場景設置的網絡游戲與視聽類作品相似,均系一種綜合的藝術形式,即通過計算機程序將文字、音樂、美術等多種作品類型進行結合。在現(xiàn)有著作權法對網絡游戲作品類型沒有予以明確時,其性質更符合視聽類作品的相關特征。
在司法實踐中,當事人主張涉案游戲構成侵權時,通常都會把兩個游戲從游戲界面、角色造型和裝備設計、背景音樂和插曲、作品名稱、人物關系、故事情節(jié)、關卡的設置、文字介紹等方面進行逐一比對。當事人主張的上述內容可劃分到著作權法所規(guī)定的具體作品類型之中,按照可單獨受著作權法保護的元素來主張權利的,可按照著作權法的相關規(guī)定予以保護。
(摘自陶凱元主編、最高人民法院民事審判第三庭編:《知識產權審判指導》2017年第1輯(總第29輯),人民法院出版社,第162~164頁)
法律依據
《中華人民共和國著作權法實施條例》(2013修訂)
第二條 著作權法所稱作品,是指文學、藝術和科學領域內具有獨創(chuàng)性并能以某種有形形式復制的智力成果。
第四條 著作權法和本條例中下列作品的含義:
(一)文字作品,是指小說、詩詞、散文、論文等以文字形式表現(xiàn)的作品;
(二)口述作品,是指即興的演說、授課、法庭辯論等以口頭語言形式表現(xiàn)的作品;
(三)音樂作品,是指歌曲、交響樂等能夠演唱或者演奏的帶詞或者不帶詞的作品;
(四)戲劇作品,是指話劇、歌劇、地方戲等供舞臺演出的作品;
(五)曲藝作品,是指相聲、快書、大鼓、評書等以說唱為主要形式表演的作品;
(六)舞蹈作品,是指通過連續(xù)的動作、姿勢、表情等表現(xiàn)思想情感的作品;
(七)雜技藝術作品,是指雜技、魔術、馬戲等通過形體動作和技巧表現(xiàn)的作品;
(八)美術作品,是指繪畫、書法、雕塑等以線條、色彩或者其他方式構成的有審美意義的平面或者立體的造型藝術作品;
(九)建筑作品,是指以建筑物或者構筑物形式表現(xiàn)的有審美意義的作品;
(十)攝影作品,是指借助器械在感光材料或者其他介質上記錄客觀物體形象的藝術作品;
(十一)電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,是指攝制在一定介質上,由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,并且借助適當裝置放映或者以其他方式傳播的作品;
(十二)圖形作品,是指為施工、生產繪制的工程設計圖、產品設計圖,以及反映地理現(xiàn)象、說明事物原理或者結構的地圖、示意圖等作品;
(十三)模型作品,是指為展示、試驗或者觀測等用途,根據物體的形狀和結構,按照一定比例制成的立體作品。
來源:法信
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